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2008年09月 アーカイブ

2008年09月01日

俺じゃなければ絶対事故になってたねこれは

と痛々しさ全開のタイトルで書いてみようか。

今日中古ショップのチラシ商品を買いに自転車で出かけたが売り切れで仕方なく別の店舗を回る途中に路地から飛び出してきた車とぶつかりそうになった。

一言でまとめると接触事故起こしそうになった。

だが俺の咄嗟のブレーキによって車との衝突は回避した。
地面には衝突したけど。

結局手のひらすりむいただけで自分も相手も大丈夫。
衝突しなかったから情けで逃がしてあげました。
ぶつかったのが俺でよかったね、俺じゃなきゃ死んでたよと。

そしてナンバーすらメモせず、車が去った後に自転車が壊れてるのに気づきましたとさ。
全部タダで直せるくらいの軽傷だったからギリギリセーフということにしておこうか。

教訓:飛び出す車には注意して、情けと厳しさを持って接しよう。

2008年09月03日

HANABI

昨日買ってきて、ファンサイトのCDの収録時間を更新。
今日MP3にしてから何ループか聴いてます。
結構好みの曲だったり。
c/wの『タダダキアッテ』は『タガタメ』のアレンジ。

2008年09月06日

Wiiのバーチャルコンソールでロックマン2を遊んだ

任天堂の据え置きゲーム機Wiiにはファミコンのソフトなどをダウンロードして遊ぶ機能がある。
バーチャルコンソールという名前で、略称VC。

で、2008年8月に配信されたロックマン2を500ポイント(1ポイント=1円)で購入した。
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_rm2/index.html
早速プレイ。

初代ロックマンは1時間で終わったが、2は2時間近くかかってしまった。
(プレイした記事はWiiのバーチャルコンソールでロックマンを遊んだ)
ワイリーステージはどうも1より2の方が苦手、というよりイエローデビルやコピーロボット以上に最初のドラゴンが苦手。
滑って落ちる→武器パワーが足りないから進めない→補給の繰り返しで結構な時間を取った気が。

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2008年09月09日

WiiウェアのGRADIUS ReBirthが気になる

家庭用ゲーム機WiiにはWiiウェアなるダウンロード専用ソフトがある。
2008年9月2日にはGRADIUS ReBirthなるグラディウスシリーズのシューティングが配信開始となった。

自分はSTGに関してはそれほど得意ではなく、家庭用で若干遊んだことがある程度。
腕前としてはゼビウスのジェネシス撃破、武者アレスタのノーマルクリア程度。
だがこれらは縦にスクロールするSTGでグラディウスは横スクロールのSTG。
ファミコンのグラディウスはコナミコマンド(フルパワーアップ)を使っても4面が限度。

というわけでグラディウスはまだキツイかなと思い、武者アレスタの難易度ハードで特訓。
だがこれも4面のボスで詰まってしまったYO!

2008年09月11日

ソーマブリンガー

5月くらいに初回特典のサントラ付きで購入したアクションゲーム。
大分前にクリアしたが、簡単なレビューをしてみようと思う。

ソーマブリンガーは基本が日本のRPGだがアクション要素で進めていく、アクションRPG。
操作自体はアクションRPG代表のゼルダの伝説にも似ているが、聖剣伝説がわかる人はそちらの方が近いか。
作り自体は丁寧で楽しめる。
ちなみに開発はゼノサーガやバテン・カイトスを手がけたモノリスソフト。
音楽はクロノ・トリガーなどを手がけた光田康典で、綺麗な旋律については良いと思う。

また初期に主人公の職業も選べる点はウィザードリィに近い。
仲間もそれぞれ職業があるが、同じ職業の仲間を複数入れることは出来ない。
主人公自体も選べるが、ロマンシング・サ・ガのようにストーリーに大きな違いは生じない。

初回に遊んだときは、弓や銃を使うガンナスを主人公にした。
序盤は攻撃力も高く、敵の攻撃を食らっても簡単に突破できるのだが、終盤は銃のくせに火力も低く防具が弱いため装甲も紙。
ひたすら敵の攻撃を避けつつ、ボタン連打で弾を放つが、これが意外と面白い。

2回目はまだ途中だが魔法を使うソーマスにしてみた。
魔法使いは一発の威力は大きいのだがスキが大きく、敵の攻撃を一発食らうだけでピンチに。
他の職業だとまた違った戦いができそうだ。

不満点はマルチプレイができない環境だとアイテムが余る。
このソフトそれなりにしか売れてないため、他にソフトを持っている人がなかなかいない。
Wi-Fiもなく、同一ROM間のセーブデータでの交換も不可のため、一人プレイでは優秀なアイテムが倉庫で腐ることになる。

また、一度クリアするとより難しい難易度を選べるが、キャラクターや職業を変えたりできない。
新しい職やキャラで遊ぶにはまた最初から一番簡単な難易度で何度もクリアしなければならない。
そこら辺はもし次回作があればなんらかの処置があればよさげ。

2008年09月12日

ウィッシュルーム 天使の記憶

またまた最近買ったゲームのレビューを。
ウィッシュルームはアドベンチャーゲームで、人との会話や操作によって謎を解いていく。
ゲームやドラマのサスペンスやミステリーでは殺人が絡むものが多いが、このゲームでは直接は関わらない。
消息を絶った友人と、願いが叶うという部屋のあるホテルを舞台に謎解きとドラマが展開する。

このゲームではタッチペンで画面内の調べたいものを触り、鍵を開けたり、物を動かしたり、何か落ちていないか探したりと調査をしていく。
人との会話ではうまく相手の気分を害せずに話を聞き、おかしなところを突っ込んだり、時には何かを突きつけることも必要。

こう書くと難しく感じるが、実際はヒントも多く、ちゃんと話を聞いていれば楽しく遊べる。
ちなみに会話に失敗するとホテルから追い出されてしまってゲームオーバーw

また、登場人物の絵のタッチは手書きでアニメーションしていて独特な雰囲気がある。
舞台は1979年のアメリカ、主人公は元刑事のセールスマンということで中々ハードボイルド風。
殺人事件とはちょっと違ったアドベンチャーを楽しみたい方や、アドベンチャー未経験の方にはオススメ。

ただ、手書き風の絵なのに何故か車だけポリゴンだったり、一晩の出来事なのにさっきまで初対面だった人間とやたら親しくなったり、エンディングで突然ヒロインが今まで取らなかったヒロインらしい行動を取ったりとおかしな点は色々と目立ちます。
ハードボイルドな主人公は、謎解きに失敗すると部屋に引きこもって二度と出てこなくなりゲームオーバー。
哀れ。

2008年09月13日

ポケットモンスター プラチナ

本日発売のポケットモンスター最新作。
ポケモンシリーズではモンスターを捕まえて戦わせるRPGで、育成や収集といった要素がウケている。

というわけで、ポケットモンスターはゲームボーイ以来遊んでいなくて、ダイヤモンドで復帰した自分がいくつか書いてみる。
まだ最初のボス(ジムリーダー)すら倒してないけど…

ダイヤモンドとパールのマイナーチェンジ版ということだが、全体的にゲームのテンポが向上している。
以前は戦闘などでも変な間があったのだが、大分改善されているのは大きい。

またマップが北海道をモデルにした地方らしく、山でなくても雪がところどころ残っている。
主人公たちにもマフラーが標準装備。

出現するポケモンも一部違うそうですが、最近ではWi-Fiを利用してインターネット交換ができるのでそれほど重要ではないかも。
伝説ポケモンが色々と復活していたりするそうな。

最後に初回特典で付いてきたフィギュアの写真を。
giratina.jpg
パッケージに載ってるポケモン『ギラティナ』がモデル。
ダイヤモンドで捕まえてないので、ギラティナってなんだっけ?状態だけど。

2008年09月16日

方言調査に嵌ってポケモンが全然進んでいない件について

北海道方言調査の下準備してたらこんな時間になってたよ。
でもポケモンしたいよ。
今日フカマル捕まえることしかしてない…

2008年09月20日

デジタルカメラに翻弄された一週間

今週は祖父のデジカメ選びに翻弄された…
今のモデルはほとんど液晶が光沢なのだが、反射して液晶見えないから欠陥品とかヒドス
最初から一緒に選んでくれと頼んだのにヒドス

というわけでヒドイ客だが返品して新しいの買ってきた。
前の機種引き取りたかったが、この間ポケモン買ったし飲みも行ったしなあ

2008年09月23日

ゲームウォッチコレクション2

http://club.nintendo.jp/
クラブニンテンドーでポイントを貯めるともらえるDSソフト『ゲームウォッチコレクション2』が届いた。
パラシュートとオクトパスに加え、両者をあわせたゲームも遊べる代物。
ただオクトパスはコレクション1にも入ってるからちょっとケチくさい…

2008年09月27日

ブライアン=スウィーニー12勝目

http://www.nikkansports.com/baseball/news/f-bb-tp0-20080926-413048.html
観戦しに行った試合ではファイターズが久々に勝った気がする。
スウィーニーも久しぶりに勝った気がする。

あと西武の優勝も見てきた。
おめでとうございます。
27日はライオンズにとっては消化試合なので、是非勝ち星くださいな。

ミスチルの新曲『花の匂い』が配信限定リリース

着うたでの配信しかないあたりどうにかしてほしいところ。

あと最近ニュース更新遅れてるな…
やる気が無いわけじゃないんだが。

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